Últimas Tecnologías
Gracias a la aplicación de las tecnologías en el aula, los alumnos y alumnas se convierten en autónomos, en gestores de su formación, del esfuerzo y responsabilidad necesarios para organizar su trabajo y su tiempo, extendiendo el aprendizaje a cualquier momento y lugar.
Se introducen nuevas asignaturas y objetivos interdisciplinares para desarrollar las competencias digitales y la creatividad desde un nuevo punto de vista: Robótica, Programación, ICT o STEAM.
“El alumnado se prepara, no hacia un futuro próximo, sino para un presente real”.
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